《剧本游戏写作入门》-pdf,txt,mobi,kindle,epub电子版书免费下载

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作者: 王曦/杜红军

内容简介:

如果你是一名剧本游戏(俗称“剧本杀”)新手编剧,那么你一定会在写作中遇到过以下棘手问题:

剧本游戏分为哪些类别?

如何控制游戏时长和字数?

如何设计线索卡?

如何根据线索卡把控结构?

如何设计核心诡计?

如何在密室中设计承载时空的元素?

如何将剧情与人物设定有机结合起来?

如何将剧情设计得更吸引人?

如何将DM的作用贯穿其中?

…………

本书可作为新手编剧进入剧本游戏行业的入门书。

本书从写作要点的角度出发,浅析国产剧本游戏的发展现状,以及玩家、店家、发行、作者之间的商业逻辑;展示了如何充分利用前人反馈的经验,让潜在客户了解原创编剧的作品价值;收录了交互设计、线下互动游戏经营者、影视娱乐从业者的观点;展望了充满挑战和机遇的未来。

为了方便读者理解相关概念,编者采还用了名家对话、从业者自述、互动思考等形式进行阐述。

无论你的职业经历和专业背景如何,只要你对剧本游戏这一新生事物感兴趣、有疑问,就可以在本书中找到答案。

试读

忘记那条自以为是的密道

“无论密室诡计如何千变万化,不外乎都是几种核心方法的改良和变异而已。”小说中,菲尔博士的这句话道出了密室设计的真谛,也给现实中的创作者们带来无限的启发。像是戴着镣铐跳舞一样,尽管有一定之规,但如果运用得当,那也是美妙的。真正的推理迷都是逻辑狂、细节控。编剧在创作中最容易忽视的,也往往是逻辑和细节。不少编剧都会在写作中想当然,设计密室后,经常随意使用一种典型又常见的手法——毫无理由地就给一个密室提供密道。事实上,密道是密室内最缺乏逻辑的凶手逃脱手法,一间没有门窗的密室,无论是墙壁上的旋转门,还是地板上的孔洞,甚至一个玄乎其神的按钮,都只是编剧想象出来的形式,看似合理,却经不起推敲,因为这个密室是编剧设计的,这个故事也是编剧讲的,什么都由编剧说了算,但玩家没有发现,也没有操作的空间,体验一定是不好的。

本章所解读的内容是基于最原始的“密室讲义”而展开的。有些看似明知故问的思考,实际上蕴含着完美的写作思路,尽管这个思路不是唯一的方向,却是合理的途径。

剧本游戏中常用的密室诡计

巧合诡计

在卡尔提出的密室理论中,常用于剧本游戏创作的诡计是巧合诡计。有人将这种设定称为“三刀两毒”,但我们认为这种说法并不准确。因为“三刀两毒”是基于角色常见行为的总结,并没有以谜案本身为出发点,所以对于编剧来说,参考的价值并不大。

密室诡计的严谨之处,是以推理模型为核心进行延展。因此,巧合诡计才是编剧可参考的模式。对此,卡尔写道:“案发现场的密室的确密不透风,凶手未曾出逃的原因,是凶手实际上根本就不在密室里,由此可以推断出凶案并非不可能的密室谋杀,而是一连串巧合造成的谋杀故事。”这个模型为编剧提供了一个可以迅速建立角色之间对话的优质模式:每个人都参与了谜案,每个人都有嫌疑,到底谁是制造致命一击的凶手呢?他们行动的目标各是什么?背后的动机是什么?如何洗脱自己的嫌疑?他们处于时间线的哪个基点……谜案还原的话题由此展开,一个个问题在设计之初就应有答案,如果连编剧自己都无法回答,那么缺失的信息就会在故事的发展中产生不合理的故障。

巧合诡计是最常用的模型,也是最复杂的模式,需要编剧深思熟虑,想清楚所有问题解决的方向后再进行创作。

幻觉鬼屋

有人会说,既然是一个谜案,那么必须要有一个极端的拥有杀人动机的凶手。在凶手唯一且没有悬念的前提下,又希望提高玩家的参与度,有没有可以借鉴的密室模型呢?当然有!幻觉鬼屋就非常适用。

“若是真的存在一个凶手,那么谜案的确是谋杀,死者不小心落入了圈套,不幸撞进死亡陷阱,亲手杀害了自己。”正如小说中所表达的,这种密室手法的特点,是死者进入了一个房间并被困在其中,凶手或者帮凶可以在密室外实施致幻手段(如释放毒气、投毒药、放毒蛇、毒虫等)。死者因产生幻觉而发狂暴躁,让房间看起来像是有人打斗过的痕迹。在慌乱中,死者不慎碰到了致命的物体或者实施了自杀行为。凶手的动机是非常明确的,加害的过程是离奇曲折的,他如此兴师动众,就是要谋害死者。因此,玩家讨论的重点,由发散的问题变成了合力完成真凶作案的拼图,这样的锁凶过程既刺激又有趣。玩家从破解核诡的关键信息点中也能获得胜利快感,他们在将杂乱无章的信息碎片拼接成一条环环相扣的证据链条的过程中,其求知欲得到了极大的满足。因此,编剧在设计的过程中,需要推敲每一个断案细节,将谜案分解成思路清晰的信息碎片,提升核诡的操作乐趣。